上午 10:00 至晚上 7:00
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展览
基于展览现场人流和入场时间限制,我们鼓励游客线上预先购票。每位顾客每次购票限购 5 张。
根据安全管理措施,展览“联觉”和“互动”部分的团体互动体验环节将限制参与人数。为确保高峰时期(周五至周日及公共节假日)的观展体验,游客可购买一次性快速通行证,快捷参与两个互动体验环节。游客持快速通行证可免排队,节省等待时间。快速通行证可在现场或线上购买。快速通行证仅适用于 4 人团体。请参阅条款及条件。
《Virtual Realms: Videogames Transformed》展览,艺术科学博物馆全球首发。展览联合六个全球知名的游戏工作室和开发者,分别于六个行业领先的媒体设计工作室配对,为观众打造一系列大规模沉浸式艺术装置。通过将电子游戏从屏幕搬到博物馆展厅,展览将 21 世纪的游戏设计以独特的现代艺术形式展现在我们面前。
六个游戏工作室和开发者是展览的中心,分别是 KOJIMA PRODUCTIONS(小岛秀夫团队,热门游戏《死亡搁浅》开发商)、Enhance(水口哲也团队,《Rez Infinite》和《Tetris Effect》开发商)、thatgamecompany(沉想类游戏《光·遇》和《风之旅人》开发商)、Tequila Works(《Deadlight》和《RiME》开发商)、Media Molecule(《小小大星球》和《Dreams》开发商)以及 David OReilly(《Everything》和《Mountain》设计开发者)。参与的媒体艺术家或设计工作室包括 Rhizomatiks、FIELD.IO、The Mill、Marshmallow Laser Feast、onedotzero 和 The Workers。每个游戏开发商与不同的艺术家或工作室配对,创作六个不同的展品,主题分别为联觉、融合、连接、互动、叙述和万物。
《Virtual Realms: Videogames Transformed》由 Barbican 组织举办,并邀请著名游戏设计师水口哲也担任策展嘉宾。
展览由新加坡艺术科学博物馆和墨尔本博物馆联袂呈现,受到 HP Inc.、Vicon、Epic MegaGrants 和 伦敦交响乐乐团鼎力支持。
根据高警戒解封第三阶段安全管理措施,展览的团体互动体验环节将限制参与人数。“联觉”和“互动”部分的入口将设置在展览内。互动体验环节仅限同一参观团体同时参与。游客不得与其他人群或群体混合。
想象一下未来的游戏互动方式。
Media Molecule 和 Marshmallow Laser Feast 共同创作名为“Dream Shaping”的巨大游戏互动空间,将虚拟和现实连接。游客可带上追踪用头盔,用超大的几何形状进行随意设计,或作为旁观者观察他人的创作。
搭配游戏设备,Media Molecule 的最新游戏《梦想大创造》可让玩家相互分享创作,无论是小游戏、音乐、艺术还是动画,都能在游戏内分享。“Dream Shaping”以该游戏为基础,能让游客相互合作,创作属于自己的奇特空间。
创作小组:Media Molecule(游戏开发)与 Marshmallow Laser Feast(媒体设计)
沉浸在由 Tequila Works 开发的游戏《RiME》所营造的地中海小岛中,360 度自在环绕,尽情欣赏美丽景色。踏入这个世界,与周围的一切互动,讲述自己的故事,透过互动、解密,揭开故事新篇章。
受到 Jorge Luis Borges 的著作《沙之书》启发,创作小组在这个“没有开始亦没有结束”的故事里探索永恒的含义。根据玩家的选择,以及玩家之间的合作,故事的每一次走向均不相同,营造出一幅非线性、无限延伸的画卷,徐徐道出丰富内涵。
创作小组:Tequila Works(游戏开发)和 The Workers(媒体设计)
在这个装置艺术中,欣赏由多种生命形态形成的独特环境,它们随著交响乐而动,组成变化多端的万花筒形状。玩家可使用互动控制器组合各种元素,或坐在舒适的海绵座位上,沉浸在从创世大爆炸到宇宙终结的梦幻奇景之中。
该展品为 David OReilly 与 onedotzero 合力创作的作品,源自 David OReilly 在 2017 年发布的沉想类游戏《Everything》。透过与展品互动,玩家得以深入探索感官世界。
创作小组:David OReilly(游戏开发)和 onedotzero(媒体设计)
在这个由光影和声音组成的沉浸空间中,通过由 thatgamecompany 开放的游戏《光·遇》,感受超越常识的超凡感官体验。探索电玩游戏如何成为分享历程和建立新社群的领地。
与创意工作室 FIELD.IO 合作,thatgamecompany 呈现包罗万有、鼓励游客参与和合作的互动作品。观众可透过与展品互动,改变空间的组成,踏上恢弘的和睦之旅。
创作小组:thatgamecompany(游戏开发)和 FIELD.IO(媒体设计)
探索电子游戏如何帮助我们互相深入了解,缩进人与人之间的距离。
连接截然不同的两边的“墙”,是该展品的核心。跟随引导,踏入未知的世界。在那里,墙是唯一与其他空间和时间相连的通道。受 KOJIMA PRODUCTIONS 最新游戏《死亡搁浅》启发而作的音乐在耳边环绕,由细胞和粒子组成的墙融合成各种有趣的形状,无论是触摸还是靠近,墙都会有所反应。这种恍如在宇宙中发生的奇幻景象,将会随着时间在我们眼前消逝。
KOJIMA PRODUCTIONS 与 The Mill ——一家以数码特效以及沉浸互动体验闻名世界的创意工作室——合作为观众展现电子游戏如何通过前所未有的方式构筑连接。
创作小组:KOJIMA PRODUCTIONS(游戏开发)和 The Mill(媒体设计)
根据高警戒解封第三阶段安全管理措施,展览的团体互动体验环节将限制参与人数。“联觉”和“互动”部分的入口将设置在展览内。互动体验环节仅限同一参观团体同时参与。游客不得与其他人群或群体混合。
踏入由光影和声音组成的世界,体验感官模糊的新奇感觉!
该创作以联感为主题。联感,指不同感官之间的界限变得模糊的神经学现象,比如“看见”声音和“听见”或“感觉到”视觉。展览联合策展人、Enhance 首席游戏设计师水口哲也在其 2001 年的游戏《Rez》就开始探索联感。
在本次展览中,水口哲也将对联感的探索进一步扩大,让游客共同可参与到这个不同寻常的感官世界中。运用光影、声音和专为本展览开发的技术,Enhance 和 Rhizomatiks 共同创造了一次前所未有的联感之旅,带领游客在另一时空遨游。
创作小组:Enhance(游戏开发)和 Rhizomatiks(媒体设计)
博物馆位于标志性的卡尔顿花园内,由著名设计师 Denton Corker Marshall 设计,标志性建筑包括 Bunjilaka Aboriginal Cultural Centre、Te Pasifika Gallery、Forest Gallery、Science and Life Gallery、Melbourne Gallery 和 Pauline Gandel Children’s Gallery 等。
墨尔本博物馆为联盟组织 Museums Victoria 下的博物馆,Scienceworks、Immigration Museum 和 IMAX Melbourne 亦是该组织的成员。此外,作为组织中最大规模的展品,联合国教科文组织世界遗产 Royal Exhibition Building 为该组织所有。Museums Victoria 已接待超过 200 万游客,是维多利亚州热门旅游目的地之一。